Heineken - kviz Liga prvaka.
Heineken Liga prvaka kviz - event aplikacija za nogometne promocije
Za Heineken smo razvili interaktivnu kviz aplikaciju korištenu na eventima i promocijama u Sloveniji. Tema kviza bila je UEFA Liga prvaka, s pitanjima o povijesti natjecanja, klubovima, igračima i nogometnim zanimljivostima. Format se prirodno uklopio u Heinekenov nogometni kontekst jer korisnicima daje priliku da pokažu znanje i natječu se za nagrade.
Event kviz mora biti brz, jasan i zabavan. Korisnik se često uključuje spontano, bez puno vremena za objašnjenje, pa aplikacija mora odmah komunicirati što se događa. Istovremeno, sustav mora podržati rezultat, redoslijed pitanja i dovoljno stabilan rad tijekom promocije.

Cilj projekta
Cilj projekta bio je napraviti kviz koji povezuje Heineken brend s iskustvom gledanja nogometa i natjecateljskom atmosferom Lige prvaka. Aplikacija je trebala uključiti korisnike, omogućiti testiranje znanja i dati promociji jasnu interaktivnu aktivnost. Važno je bilo da kviz bude jednostavan za pokretanje i dovoljno zanimljiv da korisnik želi završiti cijeli tok.
- Uključiti korisnike kroz nogometni kviz.
- Povezati promociju s temom UEFA Lige prvaka.
- Omogućiti rezultat i nagradni karakter aktivnosti.
Što smo napravili
Izradili smo kviz aplikaciju s brendiranim sučeljem, nizom pitanja i prikazom rezultata. Korisnik prolazi kroz pitanja, odabire odgovore i na kraju dobiva rezultat koji može biti temelj za nagrade ili rangiranje. Sadržaj je oblikovan tako da bude dovoljno pristupačan široj publici, ali i zanimljiv fanovima nogometa.
- Interaktivni tok pitanja o Ligi prvaka.
- Brendirano sučelje u Heineken stilu.
- Prikaz rezultata nakon završetka kviza.
- Format prilagođen promocijama i eventima u Sloveniji.
Korisničko iskustvo
Za sudionika je iskustvo jednostavno: uđe u kviz, odgovara na pitanja i odmah vidi kako je prošao. Dobar kviz mora imati ritam, jer korisnik ne smije osjećati da se proces razvlači. Pitanja, gumbi i rezultat zato su morali biti čitljivi i jasni, posebno u uvjetima događanja gdje je pažnja podijeljena.
Izazov i pristup
Najveći izazov bio je spojiti brend, nogometnu temu i event uvjete u jedno rješenje. Kviz ne smije biti samo niz pitanja, nego dio atmosfere promocije. Mora se brzo pokrenuti, raditi pouzdano i izgledati dovoljno atraktivno da privuče ljude. Zato smo se fokusirali na kratak tok, jasnu navigaciju i poznatu temu koja potiče sudjelovanje.
Rezultat
Heineken je dobio aplikaciju koja nogometnu temu pretvara u konkretnu interakciju s publikom. Kviz je promociji dao sadržaj oko kojeg se ljudi mogu okupiti, natjecati i razgovarati. Rješenje je bilo dovoljno jednostavno za terenski rad, a dovoljno brendirano da se osjeti kao dio Heineken iskustva.
- Promocija je dobila jasan interaktivni format.
- Korisnici su mogli testirati znanje i natjecati se.
- Nogometna tema povezana je s brendom kroz zabavno iskustvo.
Dodatna vrijednost
Dodatna vrijednost kviza je što koristi temu o kojoj publika već ima mišljenje, znanje i emociju. Zbog toga sudjelovanje ne djeluje nametnuto, nego prirodno. Ljudi žele provjeriti koliko znaju o Ligi prvaka, usporediti rezultat s drugima i pritom ostati u Heinekenovom brend okruženju.
Što ovaj projekt pokazuje
Ovaj projekt pokazuje da kviz dobro funkcionira kada tema već ima emocionalni kontekst. Liga prvaka ima publiku, znanje i natjecateljski naboj; aplikacija je taj interes pretvorila u jednostavnu aktivnost koju je lako provesti na eventu.
Razmišljamo li jednako?
Kontaktirajte nas→Nedavni Projekti
pogledajte sve projekteMariteh - web stranica s kalkulatorom i CRM sustav za solarnu tvrtku
Web stranica s kalkulatorom isplativosti i CRM koji su stotine upita pretvorili u kontroliran prodajni proces.






















